目錄
單元一 Unity基礎及認識 PlayMaker ………………………………………………… 001
1.1 Unity基礎 ………………………………………………………………………… 001
1.1.1 3D圖形學中的重要概念 …………………………………………………… 001
1.1.2 Unity 3D中定義的重要概念 ………………………………………………007
1.2 認識PlayMaker ……………………………………………………………………… 009
1.2.1 簡述 ………………………………………………………………………… 009
1.2.2 PlayMaker的下載和導入 …………………………………………………… 010
1.2.3 PlayMaker引入的核心概念 …………………………………………………… 013
1.2.4 簡單的使用示例 …………………………………………………………… 014
單元二 圖形化用戶界面GUI ……………………………………………………………… 021
2.1 調節(jié)透明度 ……………………………………………………………………… 021
2.2 旋 轉 ……………………………………………………………………………… 025
2.3 設置鼠標光標 …………………………………………………………………… 029
2.4 打字機 ……………………………………………………………………………036
2.5 隨機按鈕 ………………………………………………………………………… 044
2.6 屏幕角落布局 …………………………………………………………………… 048
2.7 倒計時 ……………………………………………………………………………056
2.8 最近的對象 ……………………………………………………………………… 068
2.9 鼠標懸停在對象上 ……………………………………………………………… 074
2.10 鼠標拾取光標 …………………………………………………………………… 080
單元三 用戶輸入 Input 094
3.1 鼠標控制對象旋轉 094
3.2 鍵盤控制對象移動 097
3.3 鍵盤控制對象根據(jù)向量移動 099
3.4 鼠標點擊拖拽對象 102
3.5 鼠標點擊放置對象 107
3.6 鼠標點擊移動對象 110
Unity 互動媒體設計實例教程
3.7 鼠標點擊使對象移動并跟隨 117
單元四 觸發(fā)器 Triggers 123
4.1 自 動 門 123
4.2 按 鈕 門 135
單元五 物理屬性 Physics 152
5.1 小球3次 一 組隨機跳動 152
5.2 對象碰撞后銷毀 157
5.3 進入觸發(fā)器后游戲對象起飛 162
5.4 投擲榴彈后發(fā)生爆炸 167