本書對產業(yè)聯(lián)盟、電競 產業(yè)聯(lián)盟、知識聯(lián)盟、電競 產業(yè)知識聯(lián)盟等概念進行了 分析和界定,提出從知識技 術創(chuàng)新和綜合能力提升兩個 維度考察電競產業(yè)知識聯(lián)盟 績效,打破了傳統(tǒng)研究對知 識聯(lián)盟績效分析的單一模式 。本書構建了成員能力、成 員關系、知識共享、政府支 持、地區(qū)發(fā)展水平五個變量 與電競產業(yè)知識聯(lián)盟績效之 間作用機理的概念模型,提 出了研究的基本假設。為驗 證假設,通過問卷設計與調 查獲得相關數(shù)據,采用相關 分析方法和結構方程模型對 數(shù)據進行了統(tǒng)計分析。 ,根據數(shù)據分析結果提出了 促進電競產業(yè)發(fā)展的建議。 本書通過理論分析和實 證研究確定了電競產業(yè)知識 聯(lián)盟績效的影響因素,既可 為知識密集型產業(yè)聯(lián)盟行為 提供借鑒,也可為電競產業(yè) 聯(lián)盟知識創(chuàng)新和績效提升提 供理論支撐。