第一章 關于虛擬現實技術
第一節(jié) VR、AR與MR、XR
第二節(jié) VR、AR、MR概念辨析
第三節(jié) VR主要應用領域
第四節(jié) VR簡要發(fā)展歷程
第二章 虛擬現實技術與設備
第一節(jié) 感知設備
第二節(jié) 跟蹤設備
第三章 虛擬現實游戲
第一節(jié) VR游戲的體驗與應用
第二節(jié) VR科技與游戲的融合
第三節(jié) 增強現實AR游戲
第四節(jié) 混合現實MR游戲
第四章 虛擬現實影視
第一節(jié) VR與影視創(chuàng)作
第二節(jié) VR對影視制作的影響
第五章 虛擬現實教育
第一節(jié) VR在教育領域的應用
第二節(jié) VR為教育帶來的改變
第三節(jié) VR教學的意義
第四節(jié) VR教學的應用途徑
第六章 虛擬現實與三維建模
第一節(jié) 基于三維建模構建虛擬場景
第二節(jié) 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三節(jié) 三維建模與虛擬現實
第七章 常用的虛擬現實引擎
第一節(jié) 游戲引擎與虛幻引擎
第二節(jié) UE的特性
第三節(jié) UE5閃亮登場
第四節(jié) 什么是Unity3D引擎
第五節(jié) 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
第一單元 IdeaVR阿凡達版
第二單元 項目管理與材質編輯
第三單元 中式展廳案例
第四單元 資源商店與文件系統(tǒng)
第五單元 場景、模型和相機
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
第一單元 物理與特效
第二單元 交互與UI
第三單元 垃圾分類VR案例
第四單元 項目設置與導出
參考文獻