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新媒體動畫用戶體驗研究

新媒體動畫用戶體驗研究

定 價:¥46.00

作 者: 耿英華 著,周衛(wèi)忠,劉光磊 編
出版社: 武漢大學出版社
叢編項: 新聞傳播學研究系列著作
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787307212251 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 193 字數:  

內容簡介

  新媒體動畫用戶體驗是網絡與新媒體專業(yè)學生需要掌握的基礎知識,主要研究用戶在使用新媒體產品的過程中對圖像動態(tài)效果的視覺、心理、行為等各方面的體驗,從而幫助設計者更準確地把握目標用戶的真實需求,不斷優(yōu)化產品性能,吸引更多用戶使用產品?!缎旅襟w動畫用戶體驗研究/新聞傳播學研究系列著作》從新媒體動畫的傳播、用戶體驗的結構、感知體驗、結構體驗、運營策略等章節(jié)進行了具體的闡述。

作者簡介

暫缺《新媒體動畫用戶體驗研究》作者簡介

圖書目錄

第一章 新媒體動畫概述
第一節(jié) 新媒體動畫的定義
第二節(jié) 新媒體動畫的特性
第三節(jié) 新媒體動畫的類型
第二章 新媒體動畫發(fā)展簡述
第一節(jié) 早期計算機時代的動畫
第二節(jié) 互聯網時代的動畫
第三節(jié) 移動媒體時代的動畫
第四節(jié) 智媒體時代的動畫
第三章 新媒體動畫的傳播
第一節(jié) 新媒體動畫的傳播模式
第二節(jié) 新媒體動畫的傳播途徑
第三節(jié) 新媒體動畫的傳播特征
第四章 新媒體動畫用戶體驗概述
第一節(jié) 新媒體動畫用戶體驗釋義
第二節(jié) 互聯網動畫的用戶體驗
第三節(jié) 移動媒體動畫的用戶體驗
第四節(jié) 數字影視動畫的用戶體驗
第五節(jié) 虛擬交互動畫的用戶體驗
第五章 新媒體動畫用戶體驗的結構
第一節(jié) 互聯網新媒體動畫用戶體驗的結構
第二節(jié) 移動新媒體動畫用戶體驗的結構
第三節(jié) 數字影視動畫用戶體驗的結構
第四節(jié) 虛擬交互動畫用戶體驗的結構
第六章 新媒體動畫的感知體驗層
第一節(jié) 新媒體動畫的形式體驗
第二節(jié) 新媒體動畫的色彩體驗
第三節(jié) 新媒體動畫的運動體驗
第四節(jié) 新媒體動畫的聲音體驗
第七章 新媒體動畫的結構體驗層
第一節(jié) 新媒體動畫的畫面構成
第二節(jié) 新媒體動畫的場景構成
第三節(jié) 新媒體動畫的鏡頭構成
第四節(jié) 新媒體動畫的情節(jié)構成
第八章 新媒體動畫的核心體驗層
第一節(jié) 二維新媒體動畫的核心體驗
第二節(jié) 二維半新媒體動畫的核心體驗
第三節(jié) 三維新媒體動畫的核心體驗
第九章 新媒體動畫用戶體驗的設計策略
第一節(jié) 新媒體動畫藝術的生成背景
第二節(jié) 新媒體動畫藝術與傳統(tǒng)藝術的融合
第三節(jié) 新媒體動畫藝術與計算機技術的融合
第四節(jié) 新媒體動畫藝術與跨文化的融合
第十章 新媒體動畫IP的運營策略
第一節(jié) 新媒體動畫IP的概念
第二節(jié) 新媒體動畫IP的路徑選擇
第三節(jié) 新媒體動畫IP的內容生產
第四節(jié) 新媒體動畫IP的用戶體驗
第五節(jié) 新媒體動畫IP的粉絲經濟
第六節(jié) 新媒體動畫IP的宣發(fā)營銷
第十一章 新媒體動畫的發(fā)展與趨勢
第一節(jié) 動畫在新媒體時代的發(fā)展
第二節(jié) 未來新媒體動畫的創(chuàng)作要求
第三節(jié) 動畫在新媒體時代的傳播
參考文獻

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