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數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 黎湘艷 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121383564 出版時(shí)間: 2020-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)面向游戲運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、研發(fā)策劃、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)以及游戲相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者,通過(guò)對(duì)一款游戲案例近乎全生命周期的拆解,介紹了數(shù)據(jù)分析是如何驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)相關(guān)業(yè)務(wù)的。 本書(shū)的特色是以工作中遇到的各種情況為基礎(chǔ),虛構(gòu)了一個(gè)游戲案例,通過(guò)對(duì)其中各個(gè)階段(立項(xiàng)、封測(cè)、內(nèi)測(cè)、公測(cè)等節(jié)點(diǎn))問(wèn)題的拆解,圍繞市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)和數(shù)據(jù)工作展開(kāi)分析,闡述幾年間起起落落的過(guò)程。本書(shū)有故事又有案例,讀者如能從中獲得數(shù)據(jù)分析、游戲運(yùn)營(yíng)或市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的相關(guān)知識(shí),便是本書(shū)的價(jià)值所在。

作者簡(jiǎn)介

  黎湘艷 : 盛趣游戲數(shù)據(jù)分析專(zhuān)家,十多年游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)挖掘、分析工作經(jīng)驗(yàn)。2008年開(kāi)始從事數(shù)據(jù)分析工作,先后主持或參與50多款游戲的數(shù)據(jù)分析工作,主要產(chǎn)品有:《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《最終幻想14》《傳奇永恒》《血族》《沙巴克傳奇》《超級(jí)地城之光》《Love Live!》《復(fù)古傳奇》《暗黑熱血》等。其研究方向貫穿游戲整個(gè)生命周期,在游戲和IP引進(jìn)評(píng)估、版本調(diào)優(yōu)支持、精確定位游戲品質(zhì)、市場(chǎng)投放和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)效果評(píng)估、用戶(hù)游戲行為、用戶(hù)畫(huà)像、流失預(yù)警、收入預(yù)測(cè)模型等方面的分析對(duì)運(yùn)營(yíng)效果有顯著提升,撰寫(xiě)各類(lèi)專(zhuān)題分析報(bào)告超過(guò)100篇。2017年曾出版作品《游戲數(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn)》。

圖書(shū)目錄


第1 章 游戲項(xiàng)目的背景 1
1.1 游戲公司:HOPE 工作室 1
1.2 游戲項(xiàng)目:《烈日紛爭(zhēng)》 2
1.2.1 幾款游戲?qū)Ρ日f(shuō)明《烈日紛爭(zhēng)》活躍用戶(hù)趨勢(shì) 3
1.2.2 《烈日紛爭(zhēng)》的用戶(hù)研究 7
1.2.3 《烈日紛爭(zhēng)》的數(shù)據(jù)分析流程 9

第2 章 運(yùn)營(yíng)立項(xiàng):預(yù)期很高,信心十足 11
2.1 運(yùn)營(yíng)立項(xiàng)計(jì)劃書(shū)框架 11
2.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)計(jì)劃和節(jié)點(diǎn) 12
2.2.1 項(xiàng)目測(cè)試節(jié)點(diǎn) 12
2.2.2 項(xiàng)目人員配置 13
2.3 目標(biāo)用戶(hù)調(diào)研 14
2.4 市場(chǎng)定位分析 19
2.5 競(jìng)品分析 20
2.6 市場(chǎng)目標(biāo)定位 22
2.6.1 最高在線(xiàn)人數(shù)預(yù)估 22
2.6.2 市場(chǎng)費(fèi)預(yù)算 28
2.7 市場(chǎng)計(jì)劃 29
2.8 游戲成本收益分析 30

第3 章 封測(cè):數(shù)據(jù)火爆,萬(wàn)眾期待 32
3.1 封測(cè)數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào) 33
3.1.1 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù) 33
3.1.2 游戲行為數(shù)據(jù) 39
3.1.3 市場(chǎng)投放數(shù)據(jù) 42
3.1.4 數(shù)據(jù)總結(jié) 44
3.2 封測(cè)簽到問(wèn)卷調(diào)研 45
3.2.1 簽到問(wèn)卷設(shè)計(jì) 45
3.2.2 簽到問(wèn)卷分析 47
3.3 封測(cè)市場(chǎng)問(wèn)卷調(diào)研 50
3.3.1 市場(chǎng)問(wèn)卷設(shè)計(jì) 50
3.3.2 市場(chǎng)問(wèn)卷分析 53
3.4 封測(cè)電話(huà)調(diào)研訪(fǎng)談 59
3.4.1 針對(duì)不同的用戶(hù)設(shè)計(jì)問(wèn)卷 59
3.4.2 訪(fǎng)談結(jié)果分析 61
3.5 封測(cè)運(yùn)營(yíng)狀況分析總結(jié) 64
3.5.1 不能 64
3.5.2 不會(huì) 67
3.5.3 不好 67

第4 章 內(nèi)測(cè):萬(wàn)人搶碼,8 秒秒殺 69
4.1 運(yùn)營(yíng)計(jì)劃 69
4.1.1 預(yù)售和內(nèi)測(cè)節(jié)點(diǎn) 70
4.1.2 測(cè)試資格售賣(mài)策略 71
4.1.3 內(nèi)測(cè)準(zhǔn)備工作 72
4.2 內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào) 76
4.2.1 預(yù)訂數(shù)據(jù) 76
4.2.2 預(yù)售數(shù)據(jù) 77
4.2.3 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù) 78
4.2.4 游戲內(nèi)數(shù)據(jù) 82
4.2.5 市場(chǎng)投放數(shù)據(jù) 85
4.2.6 內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)總結(jié) 86
4.3 用戶(hù)滿(mǎn)意度和用戶(hù)流失研究 86
4.3.1 研究方法 87
4.3.2 用戶(hù)構(gòu)成 88
4.3.3 用戶(hù)滿(mǎn)意度和用戶(hù)流失分析 89
4.3.4 人口屬性 93
4.3.5 小結(jié) 95

第5 章 公測(cè):市場(chǎng)投放,一炮打響 97
5.1 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方法論 98
5.1.1 抓住產(chǎn)品 98
5.1.2 用戶(hù)洞察 99
5.1.3 市場(chǎng)定位 101
5.1.4 擊穿用戶(hù) 103
5.15 資源觸達(dá) 110
5.1.6 數(shù)據(jù)分析 111
5.2 硬性廣告投放 113
5.2.1 廣告投放計(jì)劃 113
5.2.2 整體投放效果 115
5.3 軟性廣告推廣 117
5.3.1 媒體要聞推薦 118
5.3.2 視頻傳播推廣 118
5.4 SNS 社區(qū)互動(dòng)傳播推廣 119
5.4.1 選擇微博投放的原因 119
5.4.2 微博推廣方式 119
5.4.3 SNS 社區(qū)推廣總結(jié) 121
5.5 異業(yè)合作 122
5.5.1 異業(yè)合作的基本方式 122
5.5.2 經(jīng)典異業(yè)合作案例 123
5.6 院線(xiàn)廣告投放 124
5.6.1 市場(chǎng)調(diào)研 124
5.6.2 電影和游戲用戶(hù)的重合度 127
5.6.3 投放決策 128
5.6.4 投放效果 128

第6 章 公測(cè):人數(shù)爆發(fā),但流失嚴(yán)重 131
6.1 公測(cè)前17 天,激活碼提前預(yù)售 131
6.1.1 激活碼預(yù)售數(shù)據(jù) 132
6.1.2 廣告投放情況 135
6.2 激活碼預(yù)售量下降的原因分析 136
6.2.1 點(diǎn)擊廣告→購(gòu)買(mǎi)激活碼的轉(zhuǎn)化漏斗圖 136
6.2.2 廣告吸量情況 137
6.2.3 用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)官網(wǎng)路徑 138
6.2.4 5A 模型應(yīng)用 139
6.3 提高激活碼售賣(mài)量的對(duì)策 141
6.3.1 限時(shí)降低門(mén)檻 142
6.3.2 人工干預(yù) 144
6.4 公測(cè)開(kāi)啟,14 天數(shù)據(jù)達(dá)到預(yù)期,但用戶(hù)流失較嚴(yán)重 146
6.4.1 預(yù)訂用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)激活碼情況 147
6.4.2 激活碼售賣(mài)情況 148
6.4.3 公測(cè)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù) 151
6.4.4 廣告投放情況 153
6.5 用戶(hù)流失原因分析 154
6.5.1 分析思路 155
6.5.2 詳細(xì)分析過(guò)程 156
6.5.3 分析結(jié)論及對(duì)策 170
6.6 流失用戶(hù)特征分析 171
6.6.1 詳細(xì)分析過(guò)程 172
6.6.2 分析結(jié)論及對(duì)策 180
6.7 新版本“消化”過(guò)快,人數(shù)持續(xù)下降 181
6.7.1 分析思路 182
6.7.2 詳細(xì)分析 183
6.7.3 分析結(jié)論及對(duì)策 188
6.8 數(shù)據(jù)持續(xù)低迷,市場(chǎng)費(fèi)申請(qǐng)受阻 188
6.8.1 數(shù)據(jù)分析師估算 189
6.8.2 財(cái)務(wù)角度 189
6.8.3 運(yùn)營(yíng)角度 189
6.8.4 公司高層角度 190
6.9 用戶(hù)畫(huà)像,幫助制定營(yíng)銷(xiāo)策略 190
6.9.1 詳細(xì)分析 191
6.9.2 分析結(jié)論 197
6.9.3 策略制定 198

第7 章 公測(cè):運(yùn)營(yíng)對(duì)策,數(shù)據(jù)反彈 199
7.1 拉新——應(yīng)對(duì)新用戶(hù)付費(fèi)門(mén)檻高的策略 199
7.1.1 短信召回:低成本獲客 200
7.1.2 UP 主視頻首次投放:選擇UP 主 205
7.1.3 UP 主視頻首次投放效果 210
7.1.4 UP 主視頻再次投放:選擇UP 主 216
7.1.5 新人直升:優(yōu)化新用戶(hù)體驗(yàn) 217
7.2 促活——應(yīng)對(duì)流失嚴(yán)重的問(wèn)題,止跌維穩(wěn) 221
7.2.1 每日一喊話(huà),傳播正能量 221
7.2.2 流失預(yù)警,用戶(hù)維系 223
7.2.3 版本更新:持續(xù)發(fā)力、長(zhǎng)尾反彈 234
7.2.4 微博運(yùn)營(yíng) 248
7.2.5 直播 251
7.3 營(yíng)收——應(yīng)對(duì)收入低的問(wèn)題,提高營(yíng)收 256
7.3.1 線(xiàn)上商城:根據(jù)用戶(hù)喜好開(kāi)發(fā)道具 257
7.3.2 線(xiàn)下周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)售:根據(jù)南北用戶(hù)喜好差異制訂銷(xiāo)售計(jì)劃 260
7.3.3 打折PK 送券,怎么做收益最大化? 267
7.3.4 “滿(mǎn)額送券”活動(dòng)效果分析 276
7.4 總結(jié) 281

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