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人機交互概論:從理論到應用

人機交互概論:從理論到應用

定 價:¥30.00

作 者: 暫缺
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308170697 出版時間: 2018-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《人機交互概論:從理論到應用》共分八章。前三章主要介紹相關理論與方法:第1章介紹人機交互基礎理論、發(fā)展歷程,以及相關模型;第2章介紹用戶模型、用戶研究方法和評估方法;第3章介紹交互設計基礎、概念設計方法,以及原型系統(tǒng)制作方法、技術和工具。后五章主要介紹相關應用技術和實踐案例:第4章介紹移動設備交互技術和應用,重點介紹手機用戶界面設計方法和案例;第5章介紹虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實交互技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀,關鍵技術基礎和應用案例;第6章介紹體感和手勢交互的關鍵技術和應用領域,重點介紹了主流的開發(fā)工具和應用平臺;第7章介紹了眼動跟蹤交互的關鍵技術和應用案例;第8章介紹了腦電數(shù)據(jù)分析方法、腦機交互的基本原理,以及在腦機交互人機交互中的具體應用。此外,為了便于學生對全書內(nèi)容的理解、復習和應用,還設計了各章的思考題,并附上參考文獻列表,方便學生課后查閱相關文獻資料,拓展知識視野。

作者簡介

暫缺《人機交互概論:從理論到應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 人機交互基礎理論
1.1 概述
1.1.1 人機交互的定義
1.1.2 人機交互的三要素
1.1.3 人機交互的發(fā)展歷程
1.2 交互模型
1.2.1 菲茨定律
1.2.2 GOMS模型
1.2.3 任務分析
1.3 認知基礎
1.3.1 人類處理器模型
1.3.2 視覺認知
l_3.3 ACT-R模型
參考文獻
思考題
第2章 用戶研究方法
2.1 用戶模型
2.1.1 用戶模型
2.1.2 人物角色模型
2.2 研究方法
2.2.1 情境調(diào)研
2.2.2 焦點小組
2.2.3 卡片分類
2.2.4 問卷調(diào)查
2.2.5 實踐案例
2.3 評估方法
2.3.1 出聲思維法
2.3.2 啟發(fā)式評估
2.3.3 可用性評估
參考文獻
思考題
第3章 交互設計
3.1 概念設計
3.1.1 故事板設計
3.1.2 草圖設計
3.2 交互設計
3.2.1 信息架構
3.2.2 用戶界面設計
3.3 原型系統(tǒng)
3.3.1 原型分類
3.3.2 原型制作流程與工具
3.3.3 紙面原型開發(fā)
3.4 交互模式設計
參考文獻
思考題
第4章 移動設備交互
4.1 移動設備交互基礎
4.1.1 移動設備交互設計
4.1.2 觸覺界面
4.1.3 聽覺界面
4.1.4 內(nèi)容顯示設計
4.2 移動設備交互應用開發(fā)
4.2.1 概述
4.2.2 用戶需求
4.2.3 原型設計
4.3 實踐案例
4.3.1 案例1:菜單設計
4.3.2 案例2:圖標設計
4.3.3 案例3:界面優(yōu)化
4.3.4 案例4:移動學習
參考文獻
思考題
第5章 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實交互
5.1 虛擬現(xiàn)實交互
5.1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展與現(xiàn)狀
5.1.2 虛擬現(xiàn)實設備
5.1 _3虛擬現(xiàn)實關鍵技術
5.1.4 虛擬現(xiàn)實引擎
5.1.5 虛擬現(xiàn)實交互應用
5.2 增強現(xiàn)實交互
5.2.1 增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實對比
5.2.2 增強現(xiàn)實發(fā)展歷程與現(xiàn)狀
5.2.3 增強現(xiàn)實關鍵技術
5.2.4 增強現(xiàn)實交互應用
參考文獻
思考題
第6章 體感和手勢交互
6.1 體感交互概述
6.2 體感交互發(fā)展歷程與現(xiàn)狀
6.3 手勢交互
6.4 體感和手勢交互設備
6.4.1 Kinect
6.4.2 LeapMotion
參考文獻
思考題
第7章 眼動跟蹤交互
7.1 人眼運動
7.2 眼動跟蹤技術
7.3 眼動跟蹤系統(tǒng)
7.3.1 基于桌面電腦的眼動跟蹤系統(tǒng)
7.3.2 基于移動設備的眼動跟蹤系統(tǒng)
7.4 基于眼動跟蹤的交互應用
7.4.1 眼動跟蹤交互概述
7.4.2 基于眼動跟蹤的交互應用
7.4.3 基于眼動跟蹤的評估應用
參考文獻
思考題
第8章 腦機交互
8.1 腦機接口概述
8.2 腦電研究現(xiàn)狀
8.3 腦電數(shù)據(jù)分析方法
8.4 腦機交互應用
參考文獻
思考題

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