本書是專門針對高等院校動畫專業(yè)中“三維角色動畫制作”課程而編寫的專業(yè)課教程。動畫的核心是針對動體的制作,而角色動畫又是動體制作中的重點與難點。本書從Maya角色動畫的基礎講起,結合實戰(zhàn),系統(tǒng)地講解Maya角色動畫制作理論、制作過程與制作技巧。完整的角色動畫制作應該包括: 角色建模、表情動畫制作、材質與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮權重處理、非線性動作制作、鏡頭輸出。有高級要求的角色動畫還要進行肌肉的添加制作,因此涉及的內容很多。然而,一部好的教程應該內容簡潔、重點突出、通俗易懂,并且能夠舉一反三。因此,本著這樣一種理念,本教程從角色骨骼綁定之后的操作開始講起,重點放在角色的動作制作與編輯上。而對于動作制作之前的準備及輔助性工作則放到其他教程的內容當中。角色動畫不僅是軟件制作的問題,而且涉及表演學、動畫運動規(guī)律等理論知識的應用。三維角色動畫高效率的制作還需要有先進的制作流程以及動作庫素材的配合。因此,本書在介紹角色動畫制作的同時還對其制作流程以及相關素材資源化管理等問題進行講解,以便使讀者全面、系統(tǒng)地掌握角色動畫制作的知識與技術。