前言
第1章 Flash CS6動畫基礎
1.1動畫設計綜述
1.2 Flash CS6動畫設計簡介
本章小結
思考與練習
第2章素材的制作與導入
2.1繪制素材
2.2導入和編輯圖像
2.3導入和編輯聲音
2.4導人和編輯視頻
2.5導入外部庫文件
2.6綜合實例-MTV播放器
本章小結
思考與練習
第3章元件和庫
3.1 使用元件和素材庫
3.2使用公用庫
本章小結
思考與練習
第4章 圖層與幀的應用
4.1 “時間軸”面板簡介
4.2圖層操作
4.3實例指導——管理Flash圖層
4.4幀操作
4.5綜合實例——過馬路動畫
本章小結 ~
思考與練習
第5章基本動畫制作
5.1逐幀動畫
5.2傳統(tǒng)補間動畫
5.3實例指導——騎木馬動畫
5.4補間動畫
5.5補間形狀動畫
5.6綜合實例——足球之夜
本章小結
思考與練習
第6章高級動畫制作 116
6.1運動引導層動畫 116
6.2遮罩動畫 121
6.3骨骼動畫 125
6.4綜合實例——中秋團圓動畫 131
本章小結 -134
思考與練習 134
第7章ActionScript 3.0編程基礎 135
7.1 ActionScript 3.0簡介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本語法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的內置類 136
7.4綜合實例一一記憶游戲 149
本章小結 -158
思考與練習 -158
第8章組件的應用
8.1 用戶接口組件
8.2視頻組件
8.3綜合實例——點播系統(tǒng)
本章小結
思考與練習
第9章綜合實例
9.1 動感片頭制作——生命在于運動
9.2電子相冊制作——視覺大餐
9.3 Flash網站開發(fā)—一新型團隊網站
本章小結
思考與練習
參考文獻