我們的小學信息技術課有一些編程模塊的課程規(guī)劃,如五六年級有Scratch編程的課程安排等。但是,課程的安排大多局限于讓學生在計算機屏幕上操作,很少涉及工程設計的理念。從Scratch 官網上,我們可以找到Scratch 的核心思想是Imagine(想象)、Program(編程)、Share(分享),寓意利用Scratch激發(fā)兒童的想象、培養(yǎng)兒童的思維,并在智慧分享中共同提高。筆者認為在STEM 教育視野下信息技術課程需要變革,因此編寫了本書,其中,PicoBoard互動篇、Arduino UNO R3 創(chuàng)新篇和整合應用實踐篇等的20 多個案例讓學生的編程“跳”出計算機屏幕,令趣味編程走向趣味創(chuàng)造,意圖使Scratch 的核心思想增加“創(chuàng)造(Create)”這一元素。讓孩子能體驗整合信息技術、工程、數學等多學科知識技能解決生活中實際問題的樂趣,提升STEM 素養(yǎng)。學習本書,即使不懂電腦編程,不懂單片機原理,也能模仿其中的一些案例做出很酷的東西,如“雨水感應自動收衣裝置”“金魚缸智能管家”“智能化花房管家”等案例,這些案例曾屬于一些碩士論文研究的課題,現在小學高年級學生在本課程的指引下僅用2 ~ 3 課時就能攻克,如果你想獲得跨學科解決問題的成功體驗,就趕緊行動吧!