《游戲設計概論》共七章,第一章進入游戲的世界主要介紹了游戲設計的含義、游戲平臺與組成要素和游戲相關硬件常識等方面的知識;第二章體驗游戲設計則從游戲的主題、游戲的相關設置、游戲的界面設計、游戲的流程、游戲不可測性的應用等對游戲設計的基本知識進行了進一步的講解;第三章游戲開發(fā)工具簡介則對常用的游戲開發(fā)工具進行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了游戲設計與制作、游戲編輯工具軟件、游戲設計的團隊及開發(fā)流程以及經典游戲設計賞析這幾方面的內容?!队螒蛟O計概論》既分別闡述與解析了游戲設計的基礎理論知識,又注重實例,重點選取經典游戲進行分析?!队螒蛟O計概論》適合作為高等藝術院校游戲設計類專業(yè)的師生作為教材使用,也是游戲動畫設計從業(yè)者和愛好者的有益讀物。