本書主要內容包括Android常用游戲類型的視角與內容設計、項目結構、資源管理、生命周期、布局與基礎組件、事件處理、多線程與消息處理、游戲視圖、圖形特效、游戲動畫、多媒體與傳感器、游戲中的數(shù)學與物理學知識、碰撞檢測及Android平臺下常用的游戲物理引擎。本書采用以“案例驅動”為主線的“基礎—實踐—綜合—訓練”這一循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足于教學實際,案例選擇來源于商業(yè)實際應用;結合“理論—實踐”一體化及“工學結合”的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性;力求“素質、能力、知識”合一和“教、學、做”合一;各章知識點整體以從易到難、由淺入深的形式呈現(xiàn),通過驗證實例、基礎實例、綜合實例讓讀者循序漸進地學習和掌握Android游戲開發(fā)的相關知識與技巧。本書兼具技術手冊和教材的特點,適合作為高等學校數(shù)字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業(yè)和各類培訓機構相關課程的教材,也可供移動游戲開發(fā)從業(yè)人員參考。