1.1 游戲美術的發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.1 游戲的發(fā)展
1.1.2 游戲美術發(fā)展趨勢
1.2 游戲美術的概念與定義
1.2.1 游戲美術的設計觀念
1.2.2 游戲美術的使命
1.3 游戲美術市場調查的目的和要求
1.3.1 游戲美術市場調查的目的
1.3.2 游戲美術市場調查的要求
1.4 游戲美術人才的基本素質
1.4.1 有強烈的事業(yè)心和高度的責任感
1.4 12有很強的創(chuàng)造性思維能力
1.4.3 善于學習,具有廣泛的知識面
1.4.4 有很強的設計能力和審美素養(yǎng)
1.4.5 有良好的群體意識和協(xié)調力侶
第二章 游戲美術策劃的原理與實施
2.1 游戲美術策劃的概念與意義
2.1.1 游戲美術策劃的概念
2.1.2 游戲美術策劃的意義
2.2 游戲美術策劃的基本構成要素
2.2.1 屬于框架策劃的構成要素
2.2.2 屬于內容策劃的構成要素
2.3 游戲美術策劃的基本程序
2.3 1策劃準備
2.3.2 策劃創(chuàng)意
2.3.3 設計表現(xiàn)
2.3.4 繪制概念設計圖
2.3.5 審查定稿
2.4 游戲美術創(chuàng)意的策劃
2.4.1 創(chuàng)意是游戲美術設計的靈魂
2.4.2 游戲美術的創(chuàng)意策略
2.4.3 游戲美術創(chuàng)意的創(chuàng)造方法
第三章 游戲美術的設計要領
3.1 游戲美術設計基礎
3.1.1 透視基礎
3.1.2 解剖基礎
3.1.3 色彩規(guī)律
3.2 游戲美術制作流程
3.2.1 二維游戲美術制作流程
3.2.2 三維游戲美術制作流程
3.3 游戲美術制作規(guī)范
3.3.1 游戲美術制作所使用的工具
3.3.2 概念圖繪制
3.3.3 三維游戲模型及貼圖制作
3.3.4 游戲GUl設定
3.3.5 動作制作
3.3.6 特效制作
第四章 游戲美術作品欣賞與解析
4.1 人設鑒賞
4.2 場景鑒賞
4.3 界面鑒賞
后記
參考文獻