前言
第一部分 Windows Embedded CE6.0 程序設計基礎
第1章 嵌入式系統(tǒng)簡介
1.1 嵌入式系統(tǒng)的特點和分類
1.2 嵌入式系統(tǒng)的硬件組成
1.3 嵌入式系統(tǒng)軟件的特點、分類和開發(fā)
1.4 嵌入式系統(tǒng)的應用領域
1.5 嵌入式系統(tǒng)的發(fā)展方向
1.6 幾種常見的嵌入式操作系統(tǒng)
第2章 嵌入式系統(tǒng)的軟硬件協(xié)同設計
2.1 傳統(tǒng)嵌入式系統(tǒng)的設計方式
2.2 軟硬件協(xié)同設計方式
2.3 嵌入式系統(tǒng)設計時需要注意的問題
第3章 Windows Embedded CE6.0 簡介
3.1 WindowsCE的發(fā)展歷史
3.2 WindowsCE功能簡介
3.3 Windows Embedded CE6.0的新特性
3.4 Windows Embdded CE6.0的應用領域
第4章 Windows Embedded CE6.0 開發(fā)基礎
4.1 Windows Embedded CE6.0的開發(fā)環(huán)境
4.2 Visual Studio2005簡介
4.3 Platform Builder for CE6.0簡介
4.4 Embedded Visual C++
4.5 ActiveSync
4.6 模擬器
第5章 Windows Embedded CE6.0 中的內存管理
5.1 Windows Embedded CE6.0中的RAM和ROM
5.2 虎存
5.3 堆
5.4 棧
5.5 靜態(tài)數(shù)據塊
5.6 Windows CE下的Bootloader
第6章 Windows Embedded CE6.0 中的進程和線程
6.1 Windows Embedded CE6.0中的進程
6.2 Windows Embedded CE6.0中的線程
6.3 進程間通信
第7章 Windows Embedded CE6.0 中的文件系統(tǒng)和注冊表管理
7.1 Windows Embedded CE6.0中的文件系統(tǒng)
7.2 注冊表
第二部分 Windows Embedded CE6.0 程序設計實例
第8章 使用Platform Builder for CE6.0 進行內核定制
第9章 Hello Windows Embedded CE6.0
第10章 在Windows Embedded CE6.0 設備中實現(xiàn)圖形的繪制
第11章 Windows Embedded CE6.0 中的輸入處理
第12章 Windows Embedded CE6.0版“連連看”游戲程序的設計
第13章 使用 Visual Basic 設計Windows Embedded CE6.0 版俄羅斯方塊
第14章 使用 Embedded Visual C++進行Windows CE程序設計
第三部分 Windows Embedded CE6.0 高級程序設計
第15章 Windows Embedded CE6.0中的中斷處理
第16章 Windows Embedded CE6.0中的驅動程序
第17章 Windows Embedded CE6.0 中的流驅動程序和注冊列表
第18章Windows Embedded CE6.0 中的總線