注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術工業(yè)技術建筑科學建筑設計形態(tài)與空間的數碼表現

形態(tài)與空間的數碼表現

形態(tài)與空間的數碼表現

定 價:¥98.00

作 者: 郭磊、王永波
出版社: 山東美術出版社
叢編項:
標 簽: 計算機專業(yè)

購買這本書可以去


ISBN: 9787533025175 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 306 字數:  

內容簡介

  人們生活環(huán)境基本上以兩種狀態(tài)存在,即物體和存在的空間。大干世界中的每一種物體都以各自的形態(tài)或形狀存在于同一個大環(huán)境空間中的不同個體空間之中,因此,物體的形態(tài)與空間有著緊密的聯系。無論建筑設計,環(huán)境藝術設計或其它相關設計,都需要解決包括形態(tài)、色彩,空間等要素在內的基本造型問題。從這個意義來講,形態(tài)學是一切造型設計的基礎,貫穿于整個的造型設計活動,而目前比較有效的表現手段當首選計算機輔助設計了。目前,3ds max作為一種優(yōu)秀的數碼設計表現工具,已經被廣泛的應用于三維動畫、建筑,室內外設計與制作等領域,更多的是用于建筑與室內外設計領域,也是目前三維藝術設計領域使用用戶最多的軟件。在本章中將從其界面組成,文件管理與基本操作八手,使您對3ds max有一個初步的了解。如果您是初學者:建議您認真瀏覽一下第一章的內容,不需要您全部記住,只需要對3ds max的界面與文件管理有一個初步的了解即可。如果您對3ds max已經有了一定的基礎或了解,建議您不要在這一章浪費時間,司直接進入下一章。為了便于初學者學習,在前兩章中每一節(jié)及小節(jié)后面或某項功能選項后面可能會標注有?!睢芭c“★“號,來表示本節(jié)或本項功能的重要程度或使用頻率,“☆’與?!铩碧栐蕉鄤t表示這一節(jié)或本項功能非常重要,經常要用到。同時在實戰(zhàn)案例中,根據需要增加”提示。或。注意事項”等內容,以便讓自學者少走彎路。這個意義來講,形態(tài)學是一切造型設計的基礎,貫穿于整個的造型設計活動,而目前比較有效的表現手段當首選計算機輔助設計了。目前,3ds max作為一種優(yōu)秀的數碼設計表現工具,已經被廣泛的應用于三維動畫,建筑、室內外設計與制作等領域,更多的是用于建筑與室內外設計領域,也是目前三維藝術設計領域使用用戶最多的軟件。在本章中將從其界面組成、文件管理與基本操作入手,使您對3ds max有一個初步的了解。如果您是初學者,建議您認真瀏覽一下第章的內容,不需要您全部記住,只需要對3ds max的三維動畫建筑,室內外設計與制作等領域。

作者簡介

暫缺《形態(tài)與空間的數碼表現》作者簡介

圖書目錄

第一章 步入3ds max的數碼空間
1.1 初以3ds max界面組成
1.1.1 主要工具欄及常用工具
1.1.2命令面板及常用選項
1.1.3菜單欄及常用選項
1.1.4常用附加控制區(qū)
1.1.5視圖與個性化用戶視圖界山
1.2 關丁3ds max文件管理與基本操作
1.2.1 基本的3ds max文件管理
1.2.2常用的3ds max基本操作

第二章 物體形態(tài)的數碼創(chuàng)造
2.1 關于3ds max常用的二維對象的創(chuàng)建辦法
2.1.1二維對象的創(chuàng)建方法
2.1.2_二維樣條曲線的編輯辦法
2.1.3課后練習
2.1.4幾個必須掌握的問題
2.2關于3ds max常川的三維對象的創(chuàng)建方法
2.2.1 Standard Primitives(標準幾何體)
2.2.2 Extended Prifllitives(擴展幾何體)
2.2.3實戰(zhàn)案例操作
2.2.4課后練習
2.3關于3ds max常用的復合對象的創(chuàng)建類型
2.3.1 創(chuàng)建復合對象的類型
2.3.2常用創(chuàng)建類型與實戰(zhàn)案例操作
2.3.3課后練習

第三章 物體形態(tài)的修改與編輯
3.1 關于3ds max修改編輯器
3.1.1 3ds max修改器堆棧欄
3.1.2 3dS max編輯修改器
3.1.3 修改器綜合實例操作——創(chuàng)建雙人床及床頭柜
3.1.4課后練習
3.2 關于3dS max網格對象的編輯
3.2.1網格編輯對象
3.2.2網格編輯的屬性設置
3.2.3綜合實例操作——創(chuàng)建一個洗手間柱式洗面盆及水龍頭
3.2.4簡單介紹NURBS曲面與曲線建模

第四章 材質·肌理·貼圖的表現
4.1 初識3ds max材質編輯器
4.1.1 3ds max材質編輯器的功能介紹
4.1.2 3ds max材質編輯器的標準材質
4.1.3 3ds max材質編輯器的材質與貼圖瀏覽
4.2如何使用材質編輯器
4.2.1使用標準材質
4.2.2使用復合材質
4.2.3 Ravtrace(光線跟蹤)材質
4.3 關于3ds max材質貼圖類型
4.3.1 3ds max材質貼圖坐標
4.3.2 3ds max材質貼圖類型
4.4關于修改3dS max材質貼圖坐標
4.4.1 UVW Map貼圖坐標
4.4.2使用UVW Map貼圖坐標
4.5 室內外設計中常用的幾種材質參數設置與技巧
4.5.1常用材質介紹
4.5.2關于Mental ray——智能光渲染器
第五章 光氛圍的營造與空間瀏覽方式的建立
5.1 攝象機參數設置與視圖控制
5.1.1 3ds max攝象機類型
5.1.2 3ds max攝象機的參數設置
5.2 燈光的使用與參數設置
5.2.1 3dS max燈光的分類
5.2.2 3ds max標準燈光的參數設置
5.2.3 3ds max標準燈光的實際應用案例
5.2.4 Photometric(物理燈光)的參數設置與使用
5.2.5 3ds max物理燈光的實際應用案例

第六章 數碼軟件綜合運用的空間與形態(tài)表現力
6.1 3ds max標準材質與渲染方式案例
6.1.1模型創(chuàng)建
6.1.2創(chuàng)建物體材質
6.1.3創(chuàng)建室內外燈光照明
6.1.4輸出與Photoshop后期處理
6.2 3ds max的高級渲染器Mental ray(智能光渲染器)應用案例
6.2.1創(chuàng)建模型
6.2.2材質設置
6.2.3燈光設置
6.2.4輸出與Photoshop后期處理
6.3 3ds max物理燈光(高級光)的渲染效果案例
6.3.1 3ds max物理燈光日光效果
6.3.2 3ds max物理燈光月光效果
6.3.3 3ds max物理燈光夜晚燈光效果
作品賞析案例
學生作品賞析
作品賞析
參考書目

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 afriseller.com 2005-2026, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號