序言
前言
第一部分 概述
第1章 面向對象方法概論
1.1 傳統(tǒng)開發(fā)方法中存在的問題
1.2 面向對象的基本思想
1.3 面向對象的主要概念及基本原則
1.3.1 面向對象的主要概念
1.3.2 面向對象的基本原則
1.4 面向對象方法的主要優(yōu)點
1.5 面向對象方法的發(fā)展史及現(xiàn)狀簡介
1.6 關于統(tǒng)一建模語言UML
習題
第二部分 面向對象分析
第2章 什么是面向對象分析
2.1 分析面臨的主要問題
2.2 面向對象分析綜述
習題
第3章 建立需求模型——用況圖
3.1 系統(tǒng)邊界
3.2 參與者
3.2.1 概念與表示法
3.2.2 識別參與者
3.3 用況
3.3.1 概念與表示法
3.3.2 用況與參與者之間的關系
3.3.3 用況之間的關系
3.3.4 捕獲用況
3.3.5 用況模板
3.4 用況圖
3.5 檢查與調整
3.6 用況模型和面向對象分析模型
3.7 例題
習題
第4章 建立基本模型——類圖
4.1 對象與類
4.1.1 概念與表示法
4.1.2 識別對象與類
4.1.3 審查與篩選
4.1.4 抽象出類并進行調整
4.1.5 認識對象的主動行為并識別主動對象
4.1.6 類的命名
4.1.7 建立類圖的對象層
4.2 屬性與操作
4.2.1 屬性
4.2.2 操作
4.3 關系
4.3.1 繼承
4.3.2 關聯(lián)
4.3.3 聚合
4.3.4 依賴
4.4 接口
習題
第5章 建立輔助模型
5.1 順序圖
5.1.1 概念與表示法
5.1.2 順序圖中的結構化控制
5.1.3 建立順序圖
5.2 通信圖
5.2.1 概念與表示法
5.2.2 建立通信圖
5.3 活動圖
5.3.1 概念與表示法
……
第三部分 面向對象設計
第6章 什么是面向對象設計
第7章 問題域部分的設計
第8章 人機交互部分的設計
第9章 控制驅動部分的設計
第10章 數(shù)據管理部分的設計
第11章 構件及部署部分的設計
第12章 若干典型的設計模式
第13章 OOD的評價準則
第四部分 系統(tǒng)與模型
第14章 系統(tǒng)與模型
第五部分 建模實例