20世紀60年代,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產品大獲成功。此后日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創(chuàng)作力量。這種全新的動、漫畫結合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其占領,使國產動漫產業(yè)瀕臨崩潰。作為全球行業(yè)霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強大動漫創(chuàng)作力量的市場緊逼中,也只能退守“低幼”觀眾(讀者)陣營。“動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。本書作者以嚴肅的學術態(tài)度,把動畫與漫畫兩個領域在世界各國各歷史時期的發(fā)展狀況,以及為“ 動漫”作出重要貢獻的國家、重量級大師和作品盡可能全面地呈獻給讀者,旨在方便從業(yè)人員和廣大動漫愛好者們作縱向和橫向、藝術語言和藝術方法上的比較,從中得到借鑒和啟發(fā)。