本書是介紹計算機圖形學的一本入門性教材,著重強調了圖形學的應用編程。書中從OpenGL編程的角度,討論了圖形學的基本原理和基本算法。具體介紹了三維圖形程序的開發(fā)環(huán)境、三維對象的表示方法、空間坐標變換、三維視圖的生成過程等內容。并且探討了光柵掃描、區(qū)域填充、畫直線和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法。此外,涵蓋了過程建模技術、可視化處理方法以及高級繪制方法等高層次主題。本書的特點是采用自頂向下方法,綜合了知識性和實用性。多個完整而又靈活的OpenGL程序更有助于讀者加深理解。.本書可作為計算機及相關專業(yè)本科生和研究生的計算機圖形學教材,也適于作為相關程序員、工程技術人員及科研人員的參考書。...