第1章 概述和安裝
1.1 3DS MAX簡介和3DS MAX 4的新功能
1.2 3DS MAX 4的運行環(huán)境
1.3 3DS MAX 4的安裝和卸載
1.3.1 3DS MAX 4的安裝
1.3.2 3DS MAX 4的注冊
1.3.3 選擇顯示驅動方式
1.3.4 3DS MAX 4的卸載
1.4 空間坐標系統
第2章 知識3DS MAX 4
2.1 3DS MAX 4的界面
2.2 菜單欄
2.2.1 File(文件)菜單
2.2.2 Edit(編輯)菜單
2.2.3 Tools(工具)菜單
2.2.4 Group(群組)菜單
2.2.5 Views(視圖)菜單
2.2.6 Create(創(chuàng)建)菜單
2.2.7 Modifiers(修改)菜單
2.2.8 Amination(動畫)菜單
2.2.9 Graph Editors(圖像編輯)菜單
2.2.10 Rendering(渲染)菜單
2.2.11 Customize(用戶自定義)菜單
2.2.12 MAXScript(腳本語言)菜單
2.2.13 Help(幫助)菜單
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.4.1 Create(創(chuàng)建)面板
2.4.2 Modify(修改)面板
2.4.3 Hierachy(連接)面板
2.4.4 Motion(運動)面板
2.4.5 Display(顯示)面板
2.4.6 Utility(實用程序)面板
2.5 視圖區(qū)
2.6 腳本輸入區(qū)
2.7 狀態(tài)欄和提示欄
2.8 動畫控制區(qū)
2.9 視圖控制區(qū)
第3章 基礎建模
3.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
3.1.1 長方體的創(chuàng)建
3.1.2 球體的創(chuàng)建
3.1.3 圓柱體的創(chuàng)建
3.1.4 圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.5 茶壺的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
3.2.1 多面體的創(chuàng)建
3.2.2 有倒角長方體的創(chuàng)建
3.2.3 圓環(huán)結的創(chuàng)建
3.2.4 回轉圈的創(chuàng)建
3.2.5 L型擴展體的創(chuàng)建
3.2.6 橡皮水管的創(chuàng)建
3.3 創(chuàng)建二維圖形
3.3.1 Line(線)
3.3.2 Circle(圓)
3.3.3 Arc(圓?。?br />3.3.4 Star(星)
3.3.5 Helix(螺旋線)
3.3.6 Donut(圓環(huán))
3.3.7 Section(截面)
3.3.8 Text(文本)
3.4 NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建
3.4.1 NURBS曲線的創(chuàng)建
3.4.2 NURBS曲面的創(chuàng)建
3.4.3 NURBS創(chuàng)建工具欄
第4章 模型的加工
4.1 對象的選擇
4.1.1 直接單擊選擇
4.1.2 框選物體
4.1.3 通過名稱或者顏色選擇
4.1.4 其他選擇功能
4.2 對象的復制
4.2.1 直接拖動法
4.2.2 鏡像復制法
4.2.3 陣列復制法
4.3 修改編輯器
4.3.1 Modify面板
4.3.2 修改器堆棧
4.4 基本三維對象的加工
4.4.1 Bend(彎曲)
4.4.2 Taper(切削)
4.4.3 Noise(雜波)
4.5 基本二維對象的加工
4.5.1 Extrude(拉伸)
4.5.2 Lathe(車削)
4.5.3 Bevel(倒角)
4.6 對象的細微加工
4.6.1 Edit Mesh修改器
4.6.2 Edit Spline編輯器
4.6.3 Edit Patch編輯器
第5章 創(chuàng)建復合對象
5.1 Boolean(布爾運算)
5.2 Morph(變形)
5.2.1 Morph卷展欄
5.2.2 制作變形動畫
5.3 Loft(放樣)
5.3.1 Loft卷展欄
5.3.2 制作放樣圖形
5.4 Scatter(發(fā)散)
5.4.1 Scatter卷展欄
5.4.2 制作發(fā)散復合物體
5.5 Mesher(網孔)
5.5.1 Mesher卷展欄
5.5.2 用網孔工具創(chuàng)建動畫
第6章 材質和貼圖
6.1 基本概念
6.2 材質編輯器
6.2.1 樣本視窗
6.2.2 工具欄
6.2.3 材質/貼圖瀏覽器
6.3 標準材質的設置
6.3.1 著色基本參數區(qū)
6.3.2 Blinn基本參數區(qū)
6.3.3 擴展參數設置區(qū)
6.3.4 貼圖設置區(qū)
6.3.5 超級樣本區(qū)
6.3.6 動力學屬性區(qū)
6.4 材質的類型
6.5 貼圖坐標與貼圖方式
6.5.1 貼圖坐標
6.5.2 貼圖方式
6.6 貼圖的類型
6.6.1 Bitmap貼圖
6.6.2 其他貼圖類型
第7章 燈光與攝像機
7.1 燈光的類型
7.1.1 泛光燈
7.1.2 聚光燈
7.1.3 燈光的參數修改
7.1.4 方向光
7.1.5 環(huán)境光
7.1.6 設置燈光的一些要點
7.2 燈光的使用方法
7.2.1 三角形照明
7.2.2 在場景中投影圖像
7.3 攝像機的設置和使用
7.3.1 攝像機的類型
7.3.2 設置攝像機
7.3.3 設置視野和焦距
7.3.4 攝像機命名
7.3.5 變換攝像機
7.3.6 移動攝像機
7.3.7 使用攝像機的一些技巧
7.4 安全框
7.5 環(huán)境設定
7.5.1 背景
7.5.2 霧
7.6 利用攝像機創(chuàng)造地震效果
第8章 動畫概念及簡單動畫制作
8.1 動畫的概念
8.2 關鍵幀動畫
8.3 軌跡窗的使用
8.3.1 軌跡窗
8.3.2 層次樹與動畫參數
8.4 沿路徑運動
8.5 沿著一條路徑跳動
8.5.1 設置運動路徑動畫
8.5.2 虛擬物體
8.6 變形動畫
8.6.1 物體的變形
8.6.2 物體的碰撞過程
8.7 扭曲空間
8.7.1 重力扭曲
8.7.2 爆炸扭曲
8.7.3 彈簧扭曲
8.7.4 波浪扭曲
8.7.5 漣漪扭曲
8.7.6 Wind扭曲
8.8 環(huán)繞文字
8.8.1 創(chuàng)作素材對象
8.8.2 活動文字
8.9 加入聲音
第9章 功能曲線和動畫控制器
9.1 功能曲線
9.1.1 功能曲線概念
9.1.2 域外擴展
9.1.3 曲線切線
9.1.4 應用功能曲線創(chuàng)建模型
9.2 動畫控制器
9.2.1 動畫控制器概念
9.2.2 動畫控制器的種類與使用方法
9.2.3 動畫控制器的應用
第10章 角色動畫
10.1 為動畫設置角色
10.2 Bones(骨架)的建立
10.3 Hierarchy面板
10.3.1 IK控制器
10.3.2 Pivot和Link Info卷展欄
10.4 創(chuàng)建人體模型
10.4.1 建立簡單模型
10.4.2 連接
10.4.3 鎖定
10.4.4 移動軸心點
10.5 正向運動
10.5.1 創(chuàng)建機械手
10.5.2 設置正向運動
10.6 反向運動
10.6.1 反向運動與Local坐標系
10.6.2 反向運動與控制器
10.6.3 人體的反向運動
10.7 創(chuàng)建兩足動物的骨架模型
第11章 粒子系統
11.1 粒子系統的概念與創(chuàng)建方法
11.1.1 簡單粒子系統
11.1.2 高級粒子系統
11.2 使用粒子系統實例
11.2.1 物體爆炸
11.2.2 龍卷風
第12章 視頻后處理
12.1 Video Post
12.2 相關概念
12.2.1 Alpha通道
12.2.2 圖形建立參數
12.2.3 虛擬緩沖區(qū)窗口
12.2.4 G-Buffer
12.3 Video Post界面
12.3.1 工具欄
12.3.2 序列窗口和編輯窗口
12.3.3 信息欄和顯示控制工具
12.4 圖像的渲染
12.4.1 靜態(tài)圖像的渲染
12.4.2 動畫的渲染
12.4.3 對象運動模糊
12.4.4 數字視頻壓縮
12.4.5 視頻圖像撕裂及解決方法
12.5 鏡頭特效
12.5.1 預覽窗口
12.5.2 Lens Effect Flare(鏡頭閃光)
12.5.3 Lens Effect Glow(輝光)
12.5.4 Lens Effect Highlight(十字亮星)
12.5.5 Lens Effects Focus(鏡頭調焦)
12.6 其他合成方法
12.7 合成一部動畫
12.7.1 準備素材
12.7.2 加入事件
12.7.3 編輯事件
12.7.4 合成輸出