卷頭特輯
實際作品中體現的人物和他們的動作
游戲版《Chobits》中的人物和他們的動作
尾澤直志原創(chuàng)人物·畫廊
Part 0 制作動畫的樂趣
不是動作而是動畫
將感情融入到動作中去
COLUMN 01 “製作”與“制作”的區(qū)別何在?
Part 1 動畫作畫的基礎
無意識的動作正是意志的表現。“間”之真髓
不畫畫的動畫。學習“省略中間幀”
支配動作的軌道線的重要性
“阻滯”、“緩行”、“殘像”的活用帶來動作印象的變化
將不規(guī)則運動規(guī)范化之術——“移送”的技巧
COLUMN 02 數字工具的使用
Part 2 展現人物的個性
實踐篇
在靜止的動作中體現出人物的個性
嘗試人物設定
展現個性的人物動作的秘密
COLUMN 03 數字工具的使有
Part 3 從動作、構圖、導演方面學習動畫制作
通過日常的“上樓梯”動作,學習動作及其表現手法
通過編導中的假透視獲得的效果
使人物的動作變得生動——這就是編導的力量
由作者的個性創(chuàng)造出無數的剪接效果
COLUMN 04 數字工具的使用
Part 4 讓我們來做片頭動畫吧
從片頭動畫學習構思創(chuàng)意和技巧應用
片頭中常見的角色跑動姿勢
附錄1 動畫的制作流程
附錄2 動畫業(yè)界常用術語解說
作者簡歷