本書比較全面地介紹了3D游戲開發(fā)的知識和技能,介紹了3D編程的基礎知識、編程技術,并以實例的形式展現(xiàn)了相關的地形處理、卡通形象處理和其他高級形象設計等應用技術。在講解編程技術的同時,介紹了一些相關的數(shù)學、物理知識。本書針對專業(yè)游戲開發(fā)者,著重培養(yǎng)初級水平開發(fā)者的實際操作能力,達到初級向中高級進階的效果。作者是多年從事游戲程序教育的大學教師,根據(jù)多年教學及實際開發(fā)經驗總結做成此書,可作為專業(yè)游戲學習機構學員的教材。 附書光盤內容為書中實例源文件。 作者簡介: 作者是多年從事游戲程序教育的大學教師,根據(jù)多年教學及實際開發(fā)經驗總結做成此書,在韓國國內作為專業(yè)游戲學習機構學習人員教材使用 本書特色: 本書是一本獨具匠心的三維編程教科書。書中涉及到比較深入的數(shù)學、物理和計算機編程的基本概念,作者概括地應用了這些知識,但并沒有采取列舉枯燥無味的概念,而是根據(jù)自己的豐富教學和實踐經驗,通過典型的實例來來提高讀者的興趣和自信,深入淺出地把握內容的系統(tǒng)性和完整性,克服難點,突出重點。 該書在章節(jié)編排上取舍得當,組織有序,全書共13章分為6大篇,由淺入深地跨越基礎、入門、演練、實戰(zhàn)和訣竅等階段;在體例上工整嚴謹,每一篇有兩到三章,有理論,有實戰(zhàn),有個案分析,每章都有小結和提要,每節(jié)都有重點提示;在版式設計上也充分考慮到信息傳播的原則,又注意到美觀和風格一致性。雖然書中的源代碼占了比較大的篇幅,但作者對公式和源代碼都做了必要的分析,不顯得拖沓累贅。 與本系列的其他幾本書相比,它彌補了幾本實例型書的理論上的欠缺,又和《VC》、《VB》兩本編程書互為補充,大大加深了該系列中游戲編程的理論水準,充實了《計算機游戲程序設計》所無法展開的更具體深入的內容。借助于DirectX這一通用的游戲編程工具,使得讀者能很快地深入到掌握技能的核心。它將成為一本深受游戲和動畫制作和編程人員喜愛的教程。