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3ds max游戲美工設(shè)計(jì)風(fēng)云

3ds max游戲美工設(shè)計(jì)風(fēng)云

定 價(jià):¥42.00

作 者: 張濤 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801726063 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 206 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以3dsmax為工具,借助范例,用專(zhuān)業(yè)視角循序漸進(jìn)地講解網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和技巧,讀者可領(lǐng)略游戲制作的全過(guò)程,掌握游戲制作精髓。本書(shū)內(nèi)容包括:游戲制作基礎(chǔ)、場(chǎng)景制作、武器裝備和動(dòng)畫(huà)制作、角色制作、怪物NPC制作、游戲特效制作;并邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士對(duì)游戲制作發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè),對(duì)幾款成功游戲的制作流程和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行交流。本書(shū)適合網(wǎng)絡(luò)游戲美工和對(duì)游戲制作感興趣的人員參考學(xué)習(xí)。多媒體光盤(pán)提供了書(shū)中所有精彩實(shí)例的視頻教學(xué),并給出所有實(shí)例的源文件及素材,供讀者練習(xí)時(shí)參考。本書(shū)以一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃為參照,從場(chǎng)景制作范例到角色NPC(怪物)制作范例、動(dòng)畫(huà)范例等多方面向讀者講述網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作的全過(guò)程。由淺入深的講解使讀者能夠快速掌握3dsmax制作游戲的功能和技巧。本書(shū)主要內(nèi)容有:游戲場(chǎng)景、角色服裝、怪物、武器裝備、角色NPC動(dòng)畫(huà)、特效等。

作者簡(jiǎn)介

  楊子,著名禮儀色彩專(zhuān)家,從事禮儀色彩行業(yè)六年,首創(chuàng)將禮儀以彩融合的理論和優(yōu)格女人的概念,應(yīng)邀為高等院校、各類(lèi)企事業(yè)單位敬禮色彩專(zhuān)題講座百余場(chǎng),擔(dān)任多家跨國(guó)化妝品公司、禮儀公司和其他大型企業(yè)的常年顧問(wèn)。

圖書(shū)目錄

第1章游戲制作的基本知識(shí).
1.1場(chǎng)景制作的基礎(chǔ)知識(shí)和規(guī)范性
1.1.1場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的分開(kāi)制作
1.1.2場(chǎng)景建筑的靈活拼接
1.1.3場(chǎng)景制作的一些規(guī)范
1.2角色制作的基礎(chǔ)知識(shí)和規(guī)范性
1.2.1角色活動(dòng)的幾個(gè)方向
1.2.2角色動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.2.3角色動(dòng)畫(huà)的一些規(guī)范
1.3怪物NPC制作的基礎(chǔ)知識(shí)
1.4燈光和攝像機(jī)的靈巧運(yùn)用
第2章游戲的場(chǎng)景制作
2.1制作圍墻.箭樓和帳篷
2.1.1使用3dsmax制作圍墻
2.1.2使用3dsmax制作箭樓
2.1.3制作布料帳篷
2.2制作流水.水車(chē)及其動(dòng)畫(huà)
2.2.1水車(chē)的建模過(guò)程
2.2.2水車(chē)的材質(zhì)制作
2.2.3制作陸地和水面
2.2.4分析水車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng)的規(guī)律并制作竹筒里的流水
2.3制作廢棄的城堡
2.3.1城堡模型的創(chuàng)建
2.3.2城堡的材質(zhì)貼圖
2.4游戲中建筑物的安排和動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法
第3章游戲武器及動(dòng)畫(huà)的制作
3.1制作弩車(chē).投石車(chē)
3.1.1制作弩車(chē)
3.1.2制作投石車(chē)
3.2弩車(chē).投石車(chē)的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)
3.2.1弩車(chē)的動(dòng)畫(huà)制作
3.2.2投石車(chē)的動(dòng)畫(huà)制作
3.2.3弩車(chē).投石車(chē)的投彈動(dòng)畫(huà)
第4章游戲角色制作
4.1從原畫(huà)到角色建模
4.1.1調(diào)入原畫(huà)開(kāi)始建模
4.1.2制作腳部的基本形狀
4.1.3制作腿的大概模型
4.1.4制作臀部模型
4.1.5制作腰部模型
4.1.6制作肩部模型
4.1.7制作手臂模型
4.1.8制作胸部模型
4.1.9開(kāi)始頭部建模
4.1.10從眼睛開(kāi)始制作模型
4.1.11制作嘴唇輪廓..
4.1.12鏈接眼睛和嘴唇
4.1.13制作臉部
4.1.14繼續(xù)擴(kuò)展邊部來(lái)制作臉模型
4.1.15制作頭顱部分
4.1.16制作下顎模型
4.1.17縫合臉部的空缺部位
4.1.18細(xì)化鼻子和嘴唇部分
4.2調(diào)整整個(gè)模型
4.2.1細(xì)化眼睛部分
4.2.2制作頸部模型
4.2.3制作耳朵模型
4.2.4縫合耳朵模型到頭部
4.2.5合并頭部和身體
4.3手的制作
4.3.1手模型制作
4.3.2縫合手到身體模型
4.4整體到局部建模方法,
4.5完成角色貼圖并制作衣服,
4.5.1使用UnwrapUVW完成貼圖部分
4.5.2給頭部指定一張展開(kāi)貼圖
4.5.3制作身體模型貼圖
4.5.4給角色加入眼睛貼圖
4.5.5制作頭發(fā)
4.5.6制作袖子
4.5.7制作上衣
4.5.8制作裙子
4.5.9制作鞋
4.5.10衣服貼圖
4.6制作角色行走動(dòng)畫(huà)
4.6.1骨骼捆綁
4.6.2腿部和裙子的碰撞動(dòng)畫(huà)
4.6.3裙子的布料動(dòng)畫(huà)
4.6.4指定走路動(dòng)畫(huà)
第5章怪物NPC的制作
5.1低模兩足動(dòng)物的制作和動(dòng)畫(huà)
5.1.1兩足NPC怪物的建模
5.1.2制作低模貼圖
5.1.3給模型捆綁骨骼
5.1.4制作NPC(怪物)的幾種動(dòng)畫(huà)效果
5.2飛行動(dòng)物.四足動(dòng)物與多足動(dòng)物的制作
5.2.1仙鶴的制作
5.2.2老虎的制作
5.2.3蜘蛛的制作
5.2.4甲蟲(chóng)的制作
5.3飛行動(dòng)物.四足動(dòng)物與多足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng),
5.3.1仙鶴的飛行動(dòng)畫(huà)制作
5.3.2老虎的奔跑動(dòng)畫(huà)制作
5.3.3昆蟲(chóng)的爬行動(dòng)畫(huà)制作
5.3.4使用運(yùn)動(dòng)模糊制作甲蟲(chóng)的飛行動(dòng)畫(huà)
第6章游戲中的特效和燈光
6.1角色攻擊的動(dòng)畫(huà)特效制作
6.2船.投石車(chē)拖尾動(dòng)畫(huà)特效制作.
6.2.1船的拖尾動(dòng)畫(huà)特效制作
6.2.2投石車(chē)的拖尾動(dòng)畫(huà)特效制作
6.3游戲中燈光的幾種使用方法
附網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和美術(shù)制作...

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