目 錄
前 言
第1章 了解3ds max 1
1.1 3ds max 概述 1
1.2 第一次運行3ds max 1
1.3 學習3ds max 的方法 2
1.4 3ds max制作的基本流程 3
1.5 一個簡單實例 4
第2章 3ds max 的工作環(huán)境 7
2.1 3ds max 的工作界面 7
2.2 基本操作與變換 9
2.3 復制物體的幾種方法 14
2.4 習題 20
第3章 基本模型創(chuàng)建及其參數設置 28
3.1 標準三維物體 28
3.2 擴展三維物體 36
3.3 二維圖形 52
3.4 習題 60
第4章 3ds max 的修改器 64
4.1 修改器面板與修改器堆棧的使用 64
4.2 三維修改器 67
4.3 二維修改器 82
4.4 實例 95
4.5 習題 97
第5章 復合物體的創(chuàng)建 100
5.1 布爾運算 100
5.2 Morph變形 113
5.3 Connect工具 116
5.4 Loft放樣 118
5.5 習題 137
第6章 材質與貼圖 139
6.1 材質編輯器界面介紹 140
6.2 材質 141
6.3 貼圖 162
6.4 實例:餐桌 177
6.5 習題1 182
6.6 習題2 184
第7章 燈光與攝像機 186
7.1 燈光 186
7.2 攝像機 196
7.3 習題1 198
7.4 習題2 200
第8章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) 202
8.1 空間扭曲 202
8.2 粒子系統(tǒng) 207
8.3 習題 209
第9章 動畫技術 212
9.1 動畫原理 212
9.2 三維動畫基本的制作方法 213
9.3 使用Motion命令面板與動畫控制器 216
9.4 常用的動畫控制器 221
9.5 軌跡視圖 225
9.6 層級關系 232
9.7 實例 232
9.8 習題 239
第10章 NURBS建模 241
10.1 NURBS模型的轉化方法 241
10.2 NURBS標準建模方法 242
10.3 NURBS曲面成形工具 243
10.4 曲線編輯工具 254
10.5 習題 256
第11章 渲染與環(huán)境特效 258
11.1 渲染 258
11.2 渲染特效 260
11.3 環(huán)境特效 261
11.4 Video Post視頻合成 266
11.5 習題1 273
11.6 習題2 274
第12章 綜合場景設置 276
12.1 大廈 276
12.2 住宅樓 279
12.3 室內效果 285