第1章Flash MX 2004簡介
1.1 Flash的發(fā)展歷史及其特點
1.2 Flash MX 2004的安裝和啟動
1.2.1 Flash MX 2004的系統(tǒng)配置要求
1.2.2 Flash Mx 2004程序的安裝
1.2.3 Flash MX 2004程序的運行
1.2.4 Flash MX 2004程序的卸載
1.3 Flash MX 2004的新增特性
1.4 Flash MX 2004操作環(huán)境簡介
1.4.1標題欄簡介
1.4.2菜單欄介紹
1.4.3工具欄簡介
l.4.4繪圖工具箱簡介
1.4.5 時間軸窗口簡介
1.4.6 Hash Mx 2004工作區(qū)簡介
1.4.7 Flash Mx 2004庫面板簡介
第2章繪圖工具箱的使用
2.1位圖和矢量圖
2.2選取工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2套索工具
2.3繪圖工具
2.3.1鉛筆工具
2.3.2線條和橢圓工具
2.3.3矩形工具
2.3.4刷子工具
2.3.5 鋼筆工具
2.4填充工具
2.4.1墨水瓶工具
2.4.2顏料桶工具
2.4.3滴管工具
2.4.4橡皮擦工具
2.5 編輯工具
2.5.1任意變形工具
2.5.2填充變形工具
2.6輔助工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 縮放工具
2.6.3顏色工具
2.7綜合利用繪圖工具完成圖畫
第3章文本工具的使用
3.1 文本工具的基本使用
3.1.1 靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本
3.1.2文本的基本屬性設置
3.1.3文本的高級屬性設置
3.2文本對象的編輯
3.2.1 打散文本
3.2.2制作圖形文字
3.3文字特效實例
3.3.1 制作陰影文字
3.3.2制作空心文字
3.3.3制作七彩文字
3.3.4制作立體文字
3.3.5制作文字的“打字效果”
第4章編輯對象
4.1對象的基本操作
4.1.1 選擇對象
4.1.2復制、移動、粘貼和刪除對象
4.1-3縮放、旋轉、傾斜和翻轉對象
4.2對齊對象
4.2.1調整對象的分布
4.2.2對象的對齊
4.2.3匹配對象的尺寸
4.2.4調整對象的間距
4.3調整對象的疊放順序
4.4組合和分離對象
4.4.1 組合對象
4.4.2 分離對象
4.5對象注冊點的移動
第5章 圖層的編輯和管理
5.1 圖層的基本概念
5.2圖層的管理
5.2.1新建圖層
5.2.2重命名圖層
5.2.3改變圖層的順序
5.2.4圖層的鎖定和解鎖
5.2.5 刪除圖層
5.2.6新建圖層文件夾
5.3圖層的編輯
5.3.1 顯示/隱藏圖層
5.3.2顯示圖層輪廓
5.3.3編輯圖層屬性
5.3.4 圖層文件夾的編輯
5.4引導層的創(chuàng)建和使用
5.4.1 一般引導層
5.4.2運動引導圖層
5.5遮罩層
5.5.1創(chuàng)建遮罩層
5.5.2制作聚光燈效果動畫
第6章 資源的導入及使用
6.1 導入圖片
6.1.1有關圖片的基礎知識
6.1.2可導入圖片格式及導入方式
6.2位圖的處理
6.2.1 分離位圖
6.2.2轉換位圖為矢量圖
6.3 聲音的導入及使用
6.3.1 聲音的基本概念
6.3.2導入聲音
6.3.3聲音的使用——向文檔導入聲音
6.4聲音屬性的設置
6.4.1 聲音的效果、播放時間和次數(shù)設置·
6.4.2定義聲音的起點和終點
6.4.3調節(jié)聲音的幅度
6.4.4聲音的壓縮
6.5視頻的導入
第7章時間軸
7.1 時間軸的基本概念
7.1.1 [時間軸]面板
7.1.2 圖層
7.1.3幀
7.2幀的相關操作
7.2.1移動播放指針
7.2.2創(chuàng)建關鍵幀和空白關鍵幀
7.2-3插入普通幀
7.2.4選取幀和添加與幀相關的動作
7.2.5幀的移動、復制和刪除
7.3幀居中和洋蔥皮
7.3.1 幀居中
7.3.2洋蔥皮
7.4使用特殊標記
7.4.1命名錨記
7.4.2幀標簽和幀注釋
7.5時間軸特效
7.5.1認識[時間軸特效]
7.5.2設置[時間軸特效]
7.5.3編輯[時間軸特效]
7.5.4擴展[時間軸特效]
第8章創(chuàng)建簡單動畫
8.1逐幀動畫
8.1.1 廣播體操
8.1.2逐筆寫入文字
8.2補間動畫
8.2.1運動補間動畫
8.2.2形狀補間動畫
8.2.3使用形狀提示
8.3多場景動畫
第9章元件、實例和庫
9.1 元件
9.1.1 圖形元件
9.1.2 按鈕元件
9.1.3影片剪輯元件
9.2 實例
9.2.1 創(chuàng)建實例
9.2.2編輯實例
9.2.3分離實例
9.2.4幾種特殊的“元件”和“實例”
9.3 庫
9.3.1庫的界面
9.3.2庫的管理和使用
9.3.3庫資源
9.3.4共享庫資源
9.3.5解決庫資源之間的沖突
第10章創(chuàng)建交互式動畫
10.1動作腳本基本概念
10.1.1動作腳本
10.1.2動作面板
10.2動作腳本編程基礎
10.2.1動作腳本的術語
10.2.2動作腳本的語法
10.2.3動作腳本的數(shù)據(jù)類型
10.2.4動作腳本的變量
10.2.5動作腳本的運算符
10.3 使用時間軸控制命令
10.3.1時間軸控制命令
10.3.2使用時間軸控制命令
10.4使用瀏覽器和網絡控制命令
10.4.1瀏覽器和網絡控制命令
10.4.2使用fscommand命令
10.4.3使用getURL命令
10.4.4使用loadMovie和unloadMovie命令
10.5使用影片剪輯
10.5.1 影片剪輯
10.5.2影片剪輯控制命令
10.5.3使用startDrag和stopDrag命令
10.5.4使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令
10.6使用文本
10.6.1 文本概述
10.6.2使用文本
10.7使用外部媒體
10.7.1外部媒體
10.7.2加載外部SWF
10.7.3加載外部MP3
第11章組件的使用
11.1組件的基本概念
11.1.1組件概述
11.1.2為Flash添加組件
11.1.3設置組件參數(shù)
11.1.4刪除組件
11.2使用UI組件
11.2.1 UI組件的分類
11.2.2在Flash中使用UI組件
11.3使用媒體組件
11.3.1媒體組件的分類
11.3.2在Flash中使用媒體組件
第12章影片的測試和發(fā)布
12.1影片優(yōu)化和測試
12.1.1影片的優(yōu)化
12.1.2影片的測試
12.1.3使用[測試影片]命令
12.2發(fā)布Rash文檔
12.2.1 播放Flash影片
12.2.2發(fā)布Flash文檔
12.2.3 HTML發(fā)布模板
12.2.4預覽發(fā)布動畫
12.2.5使用獨立播放器
12.3 導出Flash文檔
12.3.1 導出圖像和影片
12.3.2導出文檔的格式