內 容 簡 介 本書全面介紹計算機圖形學的系統(tǒng)組成、圖形生成與顯示算法以及交互實現技術。主要內容包括: 計算機圖形系統(tǒng)、基本光柵圖形生成技術、圖形變換、交互繪圖技術、真實感圖形的生成技術、曲線與曲面、幾何建模以及與計算機圖形學相關的研究領域。本書的特點是取材精煉,注重算法與實現相結合,便于讀者用較少的時間精力全面地掌握計算機圖形學的主要內容。本書將計算機圖形學的基本理論、算法與OpenGL技術有機結合,可以加深讀者對基本理論、算法的理解,并且有利于讀者牢固地掌握OpenGL技術。本書強調圖形交互技術,介紹了基于Windows操作系統(tǒng)的Visual C++圖形程序開發(fā)平臺和OpenGL技術的實現,增加了學習的趣味性,有助于讀者進行圖形學實驗,為讀者今后在學習和工作中應用圖形學技術開發(fā)應用系統(tǒng)打下堅實的基礎。 本書適合作為高等學校計算機圖形學的教學用書,對從事CAD和CG研究、應用和開發(fā)的廣大科技人員也有較高的參考價值。版權所有,翻印必究。