Chapter 1 AutoCAD基礎知識
1.1 AutoCAD 2005工作界面
1.1.1 繪圖窗口
1.1.2 下拉菜單和光標菜單
1.1.3 工具欄
1.1.4 命令提示窗口
1.1.5 滾動條
1.1.6 狀態(tài)欄
1.2 工作界面的常用設置
1.2.1 設置屏幕顏色
1.2.2 右鍵功能等的設置
1.3 圖形文件管理
1.3.1 建立新的圖形文件
1.3.2 打開及輸入圖形文件
1.3.3 保存及輸出圖形文件
1.4 坐標系
1.5 AutoCAD的命令操作
1.5.1 調用命令
1.5.2 撤消和重復命令
1.5.3 取消己執(zhí)行的操作
1.6.1 快速縮放及移動圖形
Chapter 2 圖層與精確繪圖
2.1 創(chuàng)建圖層
2.1.1 關于圖層及圖層屬性
2.2.2 創(chuàng)建圖層
2.2 圖層的管理
2.2.1 移動與修改
2.2.2 刪除圖層
2.2.3 設置當前層
2.3 圖形對象的選擇
2.3.1 窗選對象
2.3.2 交叉選擇對象
2.3.3 其他選擇方式
2.3.4 快速選擇
2.4 繪圖參數(shù)設置
2.4.1 AutoCAD草圖設置
2.4.2 AutoCAD選擇的設置
2.4.3 AutoCAD繪圖界限的設置
2.5 繪圖精度控制
2.5.1 設置繪圖單位
2.5.2 對象捕捉
Chapter 3 二維繪制命令的使用
3.1 點與線命令的使用
3.1.1 (點)POINT(PO)
3.1.2 (線)LlNE(L)
典型實例 繪制五角星、支架
名師指點
互動學習——繪制底架
上機實戰(zhàn)——連桿
3.2 圓弧命令的使用
3.2.1 (圓)CI RCLE(E)
3.2.2 (圓弧)ARC
3.2.3 (橢圓)ELLI PSE(EL)
典型實例 圓弧與圓的連接
名師指點
互動學習——鉗軸零件圖
上機實戰(zhàn)——三分支架
3.3 多邊形命令的使用
3.3.1 (矩形)RECTANG(REC)
3.3.2 (正多邊形)POLYGON(POL)
典型實例 異形扳手
名師指點
互動學習——墊板
上機實戰(zhàn)——板孔零件
Chapter 4 二維編輯命令的使用
4.1復制命令的使用
4.1.1 (復制)COPY(CO)
4.1.2 (偏移)OFFSET(O)
4.1.3 (鏡像)MIRROR(M1)
4.1.4 (陣列)ARRAY(AR)
典型實例 功能板
名師指點
互動學習——繪制旋鈕
上機實戰(zhàn)——機械零件剖面圖
4.2 移動命令的使用
4.2.1 (移動)MOVE(M)
4.2.2 (旋轉)ROTATE(RO)
4.2.3 (拉伸)STRETCH(S)
4.2.4 (拉長)LENGTHEN(LEN)
典型實例 斜墊片
名師指點
互動學習——三叉形墊片
上機實戰(zhàn)——沖孔軸
4.3 修改命令的使用
4.3.1 (刪除)ERASE(E)與(修剪)TRIM(TR)
4.3.2 (打斷)BREAK(BR)與(延伸)EXTEND(EX)
4.3.3 (圓角)FILLET(F)與(倒角)CHAMFER(CHA)
4.3.4 (比例縮放)SCALE(SC)
典型實例 繪制多帶輪
名師指點
互動學習——柱塞釘
上機實戰(zhàn)——螺栓
4.4圖案填充和夾復制編輯
4.4.1 (圖案填充)BHATCH(H)
4.4.2 夾復制編輯
典型實例 壓蓋
名師指點
互動學習——繪制軸孔剖面
上機實戰(zhàn)——小支架
Chapter 5 圖塊的使用和繪圖環(huán)境控制
5.1 圖塊的使用
5.1.1 BLOCK(B)圖塊的創(chuàng)建
5.1.2 INSERT(I)插入圖塊
5.1.3 圖塊的編輯
5.1.4 圖塊屬性
典型實例 塊的插入
名師指點
互動學習——湍羔的圖塊插入
上機實戰(zhàn)——減速器端蓋塊的插入
5.2 繪圖環(huán)境控制
5.2.1 圖形的縮放(ZOOM)與平移(PAN)
5.2.2 圖形的恢復(OOPS)與查詢
5.2.3 視圖重顯
5.2.4 圖形空間控制
Chapter 6 文本標注
6.1 文本標注格式設置
6.2 創(chuàng)建文本標注
6.3 編輯文本標注
典型實例 標注螺栓文本
名師指點
互動學習——標注裝配圖中的文本
上機操作
Chapter 7尺寸標注
7.1 尺寸標注樣式設置
7.2 標注尺寸
7.2.1 DIMLINEAR線性標注
7.2.2 DIMALIGNED對齊標注
7.2.3 DIMRADIUS/DIMDIAMETER半徑值徑標注
7.2.4 DIMANGULAR角度標注
7.2.5 DIMBASELINE基線標注
7.2.6 DIMCONTINUE連續(xù)標注
7.2.7 QDIM,陜速標注
7.2.8 QLEADER引線標注
7.2.9 TOLERANCE尺寸公差標注
7.3尺寸編輯
典型實例 標注齒輪尺寸
名師指點
互動學習——標注軸尺寸
上機實戰(zhàn)——底座標注
Chapter 8 套類零件圖
套類零件圖的特點及畫法
典型實例 曲軸
名師指點
互動學習——軸
上機實戰(zhàn)——塞釘
Chapter 9 盤、蓋類零件圖
盤、蓋類零件圖的特點及畫法
典型實例 端蓋零件圖
名師指點
互動學習——減速器透蓋
上機實戰(zhàn)——手輪
Chapter 10 叉架類零件圖
叉架類零件的特點及畫法
典型實例 撥叉零件圖
名師指點
互動學習——叉架的繪制
上機實戰(zhàn)——擺桿
Chapter 11 箱體類零件圖
箱體類零件圖的特點及畫法
典型實例 箱體零件圖
名師指點
互動學習——繪制泵體箱體剖面
上機實戰(zhàn)——減速器箱體
Chapter 12 裝配圖
裝配圖的特點及畫法
典型實例 裝配圖
名師指點
互動學習——輸出軸的裝配圖
上機實戰(zhàn)——箱體軸裝配圖
Chapter 13 正等軸測圖
正等軸測圖的特點及畫法
軸測圖的形成和特性
軸測圖的繪制方法與步驟
典型實例 繪制端孔體正軸測圖
名師指點
互動學習——繪制支承座
上機實戰(zhàn)——支架正等軸測圖
Chapter 14 三維圖形的繪制
14.1 曲面模型命令的使用
14.1.1 三維面
14.1.2 (旋轉曲面)REVSURF(REV)
14.1.3 (平移曲面)TABSURF
14.1.4 (直紋曲面)RULESURF
14.1.5 (邊界曲面)EDGESURF
14.2 常用實體繪制及編輯命令
14.2.1 BOX長方體和SPHERE球體
14.2.2 CYLINDER()圓柱體和TORUS()圓環(huán)體
14.2.3 CONE圓錐體和WEDGE(WE)楔體
14.2.4 EXTRUDE(EXT)拉伸和REVOLVE(REV)旋轉體
14.2.5 ROTATE3D三維旋轉和MIRROR3D鏡像
14.2.6 3DARRAY三維陣列和SLICE(SL)剖切
14.2.7 實體布爾運算
14.3 機械實體圖形處理
14.3.1 消隱處理
14.3.2 著色處理
典型實例 三通模型
名師指點
互動學習——繪制支承座
上機實戰(zhàn)——夾件
Chapter 15 圖形的打印輸出
15.1 頁面設置
15.1.1 選擇打印設備
15.1.2 設定打印樣式
15.1.3 選擇圖紙幅面
15.2 打印
15.2.1 選定打印區(qū)域
15.2.2 設定打印比例
15.2.3 設定圖形縱、橫方向
15.2.4 預覽打印效果