第一章 概述
1I Ulead的COO.13D 系列
1.2 COO.13D 2.5的基本特性與新增功能
COO.13D 2.5的基本特性
COO.13D 2.5的新增功能
1.3 COO.13D 2.5的競爭對手及相互比較
基本特性的比較
文件格式支持的比較
動畫支持的比較
第2章 基本操作
2.1 COO.13D 2.5的界面設置
啟動 COO.13 D 2.5
設置 COO.13D 2.5的界面
2.2 基本文件操作
新建文件
打開天講
關閉又講
保存及什
引入圖像
創(chuàng)建其它格式的文件
2.3 使用幫助
實時幫助
聯(lián)機幫助
第3章 對象的使用
3.1 文本對象
輸入文本
編輯文本
改變文本字符間間距
對齊文本
分離文本對象
3.2 圖形對象
3.3 對象的基本控制
創(chuàng)建多對象
對象的移動
對象的翻轉
對象大小的改變
對象的復制、剪切、粘貼和刪除
3.4 動畫對象的制作與播放
簡單的動畫制作
在COO.13D中播放動畫
第4章 對象風格
4.1 圖案風格( Gallery)
一個靜態(tài)任用例子
一個動態(tài)反用例子
創(chuàng)建自己的圖案風格
4.2 料向風格( Bevel)
科面效果
接空效果(HOllOW)
雕刻效果( Imprint)
邊框效果(Frame)
平板效果( Board)
4.3 光線與色彩風格( Light& COIOr)
4.4 材質風格(Texmre)
材質的環(huán)繞模式
材質的定位
引入村后圖像
一個銅幣設計的例子
4.5 動感風格(MOtlofl)
動感風格與圖案風格的結合使用
動感風格與框架效果的結合使用
動感風格與科面、無線、色彩、材質風格的結合使用
多對象使用動感風格
第5章 模板的使用
5.1 對象模板
對象棋板與對象風格的結合使用
對象棋板與其它對象的綜合使用
自定義對象模板
5.2 合成模板
合成模板的應用和修改
自定義合成模板
第 6章 攝影效果與背景效果
6.1攝影效果( Camera)
6.2 背景效果( Background)
第7章 對象效果
7.1 Bend效果
為英文字符串加入Bend效果
為一個中文字符串加入Bend效果
一個關于Bend效果的綜合示例
7.2 Tokenskew效果
一個字符串的傾斜處理
制作一個動畫圖標
7.3 Token move效果
設計一個網上小圖標
"槍斃CIH病毒"圖標
7.4 Token Rotate效果
電子郵件地址小圖標
7.5 Path Animation效觀
一個愛心小圖標
風吹樹動
7.6 Dance效果
電腦畫面的制作
群魔亂舞
7.7 Surface Animation效果
仿制圖標庫中的圖標—-“旋轉的球”
7.8 Explosion效果
仿制圖標庫中的圖標—-“子彈”
打靶
7.9 TWist敷設和 Token size效果
制作“心跳回憶”圖片
第8章 全局效果
8.1陰影效果( Shadow)
靜態(tài)陰影
亮度陰影
東西移動陰部
東西移動亮度陰影
南北移動亮度陰影
東北一西南移動陰影
西北一東南移動陰影
順時針擺動單色陰影
順時針擺動彩色陰影
逆時針擺動彩色陰影
8.2 光暈效果(Glow)
靜態(tài)光暈效果
動態(tài)光軍圖
四色閃爍光軍
8.3 運動朦朧效果
8.4 火焰效果
初然效果
吹焰效果
燃燒效果
熔化效果
燭光效果
余焰效果和氣焰效果
兩種冰焰效果和冷焰效果