第一章 輕松一下
1.1 夢想
1.2 使用說明
第二章 準備知識
2.1 算法知識
2.2 數(shù)據(jù)結構知識
2.3 C++預備知識
2.4 WIN 32編程
第三章 WGE 1.0游戲引擎
3.1 WGE游戲引擎介紹
3.2 WGE游戲引擎的安裝
3.3 WGE編程基礎
3.4 WGE附加工具的使用方法
第四章 坦克大戰(zhàn)的實現(xiàn)
4.1 游戲規(guī)則及資源的準備
4.2 地圖的設計和實現(xiàn)
4.3 坦克大戰(zhàn)的主框架
4.4 創(chuàng)造游戲世界的TWorld類
4.5 角色對象實現(xiàn)
第五章 走方格的實現(xiàn)
5.1 游戲說明
5.2 地圖編輯器的使用
5.3 角色的設計與實現(xiàn)
5.4 地圖的設計與實現(xiàn)
5.5 游戲世界的構造
5.6 游戲界面的處理技術
5.7 游戲的實現(xiàn)
第六章 游戲中的AI
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式運動
6.3 有限狀態(tài)機
6.4 進行搜索
第七章 如何提高
7.1 45度視角與90度視角的游戲
7.2 游戲腳本
7.3 網絡游戲
7.4 3D游戲與2D游戲
附錄一 WGE接口函數(shù)參考
附1.1 EScreen類
附1.2 ESurface類
附1.3 EPG類
附1.4 EGroupPic類
附1.5 EInput類
附1.6 EAudio類
附1.7 EMusic類
附1.8 ESound類
附1.9 EDataFile類
附1.10 EPackFile類
附錄二 Microsoft Visual C++介紹
附2.1 Visual C++編程環(huán)境介紹
附2.2 Visual C++中環(huán)境的設置
附錄三 優(yōu)秀的網上編程網站
附錄四 鍵盤掃描碼定義