第一部分 二維圖形 1
第1章 Photoshop圖像組合 2
設計要求 2
制作文字元素 3
顏色 4
加工數(shù)字 6
灰度梯度和調節(jié)層 7
層模式 8
百分號 9
第2章 Photoshop像素 11
素材 11
構建塊 11
階段性成果 13
一些技巧 15
第3章 Photoshop在3D中的應用 18
像素商店 18
無所不能 18
步驟 19
實踐 23
詞匯表 23
第4章 在Adobe Illustrator中建立文字圖案 25
背景 25
真正的文本 26
使用大寫的字母 27
錢式圖案 28
第二部分 3D圖形和動畫 31
本部分的內容 31
第5章 用Animation:Master進行昆蟲觸角的建模 33
概述 33
制作串狀的觸角 33
制作針狀觸角 35
制作高爾夫球桿狀的觸角 38
制作肘狀的觸角 39
制作線狀和鋸齒狀的觸角 40
制作羽毛狀觸角 41
第6章 用Animation:Master制做昆蟲翅膀 43
概述 43
創(chuàng)建黃蜂的翅膀 43
創(chuàng)建蝴蝶翅膀 44
第7章 建立一個Poser/Bryce的場景 46
在Poser 4中 46
圓臺 48
椅子 48
燈 48
走廊 49
最后的場景 49
第8章 在Poser中運用“Conform To”工具 51
首要任務 51
它在哪兒 51
著裝軀體的規(guī)則 51
得到古怪的圖像 54
第9章 ArtBeats/Canoma與Bryce配合實現(xiàn)城市環(huán)境 55
City Surfaces(城市表面) 55
在Bryce中 55
在Photoshop中 56
再回到Bryce 57
第10章 Bryce配合Poser繪圖 59
為Bryce地形繪制矢量灰度圖 59
第11章 用Bryce 3D. Photoshop和Andromedas Cutline Filter制作變化圖像 ....................64
Source(源)圖像文件 64
在Bryce中制作源圖像 64
創(chuàng)建變化的圖像 66
Andromeda Cutlines濾鏡 67
第12章 應用Bryce的插件BSmooth 69
BSmooth 69
重要的選擇窗口 69
BSmooth是怎樣工作的 70
被燒焦的土地 71
超現(xiàn)實向日葵地形 72
創(chuàng)建湖面 72
制作夢幻峽谷 73
第13章 使用Canoma軟件建立Gotham城3D模型 74
第14章 RayDream Studio教程:外星人1 81
頭部制作 82
眼睛制作 82
頭部的組裝 84
身體的制作 84
身體與頭部的拼合 85
腿的制作 86
腿與前面物體的拼合 86
胳膊的制作 88
手的制作 89
手指的制作 90
手的組裝 90
胳膊的安裝 92
完成 92
第15章 用RayDream/Carrara或Poser制作老人像 93
頂點模式 93
創(chuàng)建人的頭部 93
使用Poser 95
第16章 Carrara教程:火箭噴射特效(FX) 96
本教程的環(huán)境要求 96
第一步:建立粒子基礎 96
第二步:定義這個噴泉的參數(shù) 97
第三步:給噴泉以活力 98
第四步:添加特效 99
第五步:空氣動力學在噴射中的應用 100
第六步:把噴射流放入環(huán)境中 101
第七步:燈光控制 102
第八步:特效的力量 104
第17章 在Cinema4D XL v6中制作跳躍動作 105
關于計算機中跳躍動作的介紹 105
模型 105
運動 107
伸展和擠壓 108
結論 109
第18章 在C4D v6中利用解剖學制作飛行動作循環(huán) 111
第19章 3D MAX 3.0教程:達シ移嫻姆尚釁* 122
創(chuàng)建撲翼滑翔器 122
飛行員駕駛室 123
貼圖 124
第20章 在3D MAX 3.0中制作達シ移娣尚釁韉姆尚卸* 126
做動畫之前的一些工作 126
飛行器的著陸 129
結論 130
第21章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第1部分:建模板 131
第一步:參考素材的采集 132
第二步:編輯參考素材 133
第三步:創(chuàng)建樣條模板 133
第四步:創(chuàng)建3D模板 136
第五步:探索其他的模板創(chuàng)建方法 137
第22章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第2部分:建模型 140
第一步:入門 141
第23章 用Max創(chuàng)建生物模型 150
基礎 150
關于Clay Studio Pro樣條 150
舉例 151
第24章 ElectricImage的Use-As-Value選項 154
關鍵點 157
底紋 157
消失的混合模式 158
第25章 ElectricImage Tessellation:第1部分 159
第26章 ElectricImage Modeler Tessellation:第2部分 164
法線的偏差 164
法面偏差 165
最大網格線 165
最大網格線(混合) 166
最大邊長 166
單元格的長寬比 166
用樣條面逼近復選框 166
統(tǒng)一鑲嵌(焍erNURBS) 167
Enable Tessellation復選框 167
Tessellation in U和Tessellation in V設置 167
為輪廓描繪焊接頂點 167
樣條鑲嵌 168
生成Isoparms 168
導出Isoparms 169
U V方向的數(shù)值 169
邊的偏差 169
每個跨度的線段 170
導出前的最后提示 170
第27章 使用貼片工具完成form建模 172
第28章 用form制作風景 177
第1部分:建模 177
第2部分:紋理 180
第29章 LightWave 3D程序紋理貼圖 184
細節(jié)中的難點 185
繁復的細節(jié) 186
美麗出自旁觀者的眼中 188
第30章 在LightWave 3D中使用Lofting描述建筑模型細節(jié) 189
需求和供給 189
一個簡單而功能很強的技術 189
表層命名 190
最后完成 193
第31章 用LightWave 6制作的煙火 195
基礎模型 195
安裝場景 197
增加一些閃光 199
制作火花 200
粒子系統(tǒng) 201
火箭尾部 202
為尾煙制作紋理 203
為火花制作紋理 205
第32章 用Maya制作小動畫 207
內容介紹 207
目的 207
為生物體建?!镜南敕?207
從原型建模 207
生物體的底紋與照明 208
動畫 211
結論 213
第33章 Maya的著陸場 214
目的 214
為著陸場建模 214
進一步建模 215
動畫 217
渲染 218
結論 219
第34章 像素教程:用Pixels:3D制作頭部 220
建立樣條線 220
開始放樣 222
創(chuàng)建結構對象 223
第35章 用Rhinoceros 3D創(chuàng)建Rotocruiser 1200 226
介紹:故事 226
Rotocruiser 1200的特點 226
初步設計 226
用Rhinoceros 3D建模 226
為船體建模 227
結論 233
第36章 Rhinoceros 3D的放樣體 234
介紹 234
基本的理解 234
樣條線類型 234
放樣的功能 235
直段 236
對模型使用Loft工具 237
放樣的小技巧 238
結論 239
第37章 用最少的時間做最多的Droide(Strata StudioPro 2.5) .........................................240
入門 240
旋樣的力量 240
改變輪廓 243
對齊物體 247
組織 248
擠拉的效果 249
布爾模型的增加與減少 251
裝配零件 252
制作腓部 254
用重復命令避免復制 256
B巣ier對象 257
原型的魅力 258
制作腳 259
制作臀部 260
創(chuàng)造骨盆 261
鏡像功能 262
繼續(xù)前進 264
肩膀 266
手臂 268
制作肘 270
現(xiàn)在開始制作頭 271
渲染 275
第38章 用trueSpace建立逼真的海水 276
創(chuàng)建“水”——海洋的開始 276
處理水面 279
底紋設置 280
凹凸設置 280
顏色設置 280
透明度的設置 281
反射設置 282
結論 282
第39章 用Vic Disco學習trueSpace的視覺效果 283
工具 283
trueSpace的場景 283
發(fā)自唱針的穩(wěn)流 285
立體照明 287
爆炸的球體 288
激光演示 288
走廊 289
最后的編輯 289
結論 289
第三部分 其他有趣的主題 291
這一部分的內容 291
第40章 3D照明 292
第41章 在網上應用以腳本編寫游戲的工具 302
簡介 302
進軍腳本 302
關于游戲編寫的一些問題 303
怎樣編寫游戲 304
創(chuàng)建一個結構 305
骰子的裝載 307
一些技巧使游戲看起來更專業(yè) 308
輪到你了 308
第四部分 其他 311
第42章 用3D Studio Max做恐怖造型 312
頭部的建模 312
身體的制作 315
第43章 用3D Studio Max創(chuàng)建童話角色 318
Elee的鼻子 318
耳朵 318
頭部 319
眼睛 320
嘴唇 320
象牙 321
Elee的頭部 321
第44章 Carrara的原型建模與布爾建模 322
原型建模 322
使用原型 322
首先, 你應知道需要什么 323
PrimBot 323
Spherapod 326
橋 327
碗柜 327
布爾建模 328
復雜的布爾建模 333
用原型制作陣列 334
樓梯 334
立柱 335
用導入模型建模陣列 335
第45章 用Carrara制作飛機動畫 337
設計飛機 337
布滿云彩的背景 338
后期效果合成 339
第46章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人:第3部分 340
人物1/場景1 340
人物2/場景2 342
人物3/場景3 342
人物4/場景4 343
人物5/場景5 346
第47章 用Netscape創(chuàng)建一個DHTML動畫 348
動畫的密訣 348
Netscape的Layer技術 348
添加動畫 350
附錄A 本書的選配光盤 353
附錄B 各大公司的聯(lián)系方式 356
術語表 358